【ゆっくり実況】#2 レトロクソゲー調査隊【トランスフォーマー コンボイの謎】

チャンネル登録、高評価お願いします。
辛かった。そういえばコンボイのおもちゃを持っていた記憶がよみがえりました。

YouTube Live用サブアカウント
https://www.youtube.com/channel/UCf6dEMNg8eb832BhJtnhp7A

twitter:https://twitter.com/haku3446

使用フォント
じゆうちょうフォント、PixelMplus、しねきゃぷしょん

使用ソフト
aviutl,YMM3

あわせて読みたい

100件のフィードバック

  1. ᓚᘏᗢニャラスᓚᘏᗢ より:

    ああ…初めてクリアしたゲームじゃないか…(頭痛

  2. 魂魄妖夢 より:

    本音言えば、ロボット物がきらいになった原因の1つw(これやって以降、ガンダムのアニメすら一切興味でなかった)

  3. 山岡哲志 より:

    コンボイ四千円って安くね? この頃ソフト1万越えデフォだった気が

  4. 藤末悠紹 より:

    コンボイまた死んだ(コンボイの謎あるある)

  5. お伽噺の守り人 より:

    唐突なポリ○ンショックに注意⚠️

  6. のこ のこ より:

    当時300円で買った。攻略本の値段の方が高かった記憶がある。アルファベットを集めてクリアすると確か赤いやつでプレイ出来た気がする。クソゲーの特徴は曲は悪くないが単調である。替歌で♪コンボイすぐ死ぬの?コンボイなぜすぐ死ぬの?と歌いたくなる

  7. Stradivarius Fenrir より:

    これは難しいな。 一撃死ってのがまずいけない。
    コンボイって結構頑丈なイメージがあるから、この弱さは当に謎仕様。
    航空機が地面下まで飛んでくるのはさすがに心が折れそうだ。

  8. Ring 2010 より:

    コンボイ司令官が爆発する!

  9. さん晶子 より:

    超有名なやつ テレビでもくそゲーとして放送されたね

  10. あひる祭 より:

    これ、例のゲーム情報番組で当時プレイしていたの、誰だったかなぁ
    マイキィじゃないよね?
    タカラの営業マンがしどろもどろになって説明していたのだけは憶えてイマス。

  11. かんきつ より:

    日本のAVGNだな

  12. ディセプティコン多分 より:

    ファミコンのクソゲーめ!!引きずり下ろして細切れにしてやる!!

  13. 使い切りマスク より:

    あれだけコンボイが死んだ!って宣伝しておいて映画やらずにこれだよ?最近になって初めてあの映画みたわ

  14. kuwa kuwa より:

    このゲームを知らない人に「左右移動・Aジャンプ・B攻撃・変形はあとで。で2秒・3秒・10秒で終わる」と宣言してプレイさせると1人を除いてその通り(もしくは以下)になったw
    1人は開始から右を押しっぱなしにしていたので2秒で死ぬことはなかった。

  15. w w より:

    ha ku とかいう名前がダサい。今時ゆっくり使っているとこもダサい。内容も見飽きた内容でダサい。近年まれにみる糞動画でした。マイナス

  16. 元住吉菜々緒 より:

    コンティニューの裏技はじめて知りました!

  17. イワ暇人 より:

    あー、ループで投げた口だわ。
    まわりも投げたからクリア方法はわからずじまいだったんだ。

  18. 本能覚醒! より:

    タイトル画面のbgmよく聴いたら「2010」のopやん…

  19. とらたかずや より:

    白い悪魔、、、 ガンダムかッ!!

  20. ブルビーバン より:

    ほわあああああ!

  21. 三渋令助 より:

    これ帰ってきたコンボイの謎思い出して笑う

  22. pironen 6 より:

    子供の頃はすげぇ面白いゲームやったんやが、大人になって改めて見るとひでぇもんだなwでも楽しんだよ!

  23. あぴょるん より:

    うーん覚えゲーなのは確かですけど
    トランスフォームをろくに使わず強引に進んで2面が一番難しいって評価するのは違和感ありますねぇ
    縦移動の面も敵を倒して進めば楽なのにしてないし
    クソゲーって触れ込みで有名になっただけでそこまでクソゲーではないんですが…

  24. 満月工務店 より:

    半年に1本のゲームを買ってもらっていたあの頃…どうしようもないからずっと遊んでいたけど、9面は無理だったよ…

  25. 情弱 情弱 より:

    このゲーム昔やってことあるけど、動画見て気づいた。
    1面クリアしたことない٩( ᐛ )و

  26. りんまる。 より:

    色違いw

  27. ザメルII より:

    任天堂の「白い悪魔」……
    ガン〇ムか

  28. SNO A・N より:

    中古ゲーム屋でやったけど20分くらいでやめた

  29. 真也吉田 より:

    そういえばQTFの映画はいつやるのだろうか・・・?

  30. Richard Takki より:

    よく覚えてる。当時裏技で無敵か面セレクトでしかゲームをクリアできなかったくらい飽きっぽい私が唯一といっていいくらいクリアしたゲームだ。もちろん量産型ウルトラマグナスの無限コンティニューによるトライ&エラーの産物だが。トランスフォーマー2010の速水奨のウルトラマグナスが大好きだったから執念でクリアした。でもよく考えると多分2回クリアはしてない。

  31. 佳 野森 より:

    この頃はゲームのみならず、
    提供されるあらゆるサービスに求められる品質は大して高いものではなかったからな。
    消費者側も知識がないし、出されたものをなんでも素直に食べるという時代だった。
    提供する側も今ほどは悪意を持って騙すという考え方が少なかった。
    このソフトの手抜きっぷりは悪意を感じましたがね。

  32. エージェント中野 より:

    トランスフォーマーザ・ムービーはマグナスに世代交代するんじゃなくてコンボイからマトリクスを託されるけどマグナスには扱えなくてロディマスに受け継がれる的な話だった気がする

  33. テンペストリムルン より:

    正直、トラウマしか無い。

  34. ペーペー丸 より:

    分岐のやつマリオにもあったよね

  35. Hakezo TypeZ より:

    やっぱグラディウスとr-typeは超絶神ゲーだったんやなって…

  36. もちむぎ より:

    正しいルートを選ばないと無限ループというギミック自体は
    初代マリオの8ステージにもあったので当時の子供からすれば「例のやつか」くらいの感じでしたよ
    操作感も当時の水準で言えばむしろ良い方だったと思います

    それでもこのゲームが凄い糞ゲー扱いされるのは鳴り物入り(公式設定の穴を埋める)と
    大々的に宣伝されたにも関わらず内容が佳作程度だったからでその落差のせいだと思ってます
    少なくとも当時子供だった私は楽しんでました

    とフォローした上で紹介されてなかったクソ要素を追加すると
    ・ステージクリア後にポーズ(スタートボタン)を連打すると残機が増える事があるが減ったりもする
     (バグか裏技か不明)
    ・ボス戦やステージ中にある動く足場は攻撃可能で攻撃を当てすぎると破壊できてしまい詰む

  37. 通りすがり より:

    WiiのVCでみっけて懐かしくなってやった時に
    コンティニューなんて知らんから1面最後の二匹出るとこで無限湧きでポイント稼いで残機上げまくってクリアしたなぁ
    おかげでロディマスになった二周目の開始で簡易セーブされてるわ

  38. toho.楓 より:

    ボス戦最大の敵
    ポリゴンフラッシュによる目への
    ダイレクトアタック

  39. 半田元 より:

    何やら琴線に触れるBGMかと思ったら昔持っていたわ…
    なぁんで当時買ってしまったんですかね…

  40. 兜甲児 より:

    当時コンボイ司令官の死因が分からずいきなり2010が始まりこのゲームクリアすれば分かるって売り文句に騙され凄まじ時間を費やしてクリアしたな…

  41. saneakimama より:

    ロディマスコンボイ! 必殺技みたいだなー

  42. やすき より:

    ひ、ひどい。??

  43. がぶ飲みメロンソーダ より:

    ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン
    チクッ

  44. H K より:

    日本人ならば
    お茶漬けを食べよう
    永谷園の梅

  45. Sushifriendsうぉるさん より:

    最後の文章が平仮名や英語じゃなくローマ字なのほんと草

  46. 俊敏男 より:

    スペランカーとかマリオ2
    ドラクエ2もえげつなかった…

  47. 動画無しで登録者10000人行きたいsans より:

    61万人のうち1万人もクリア出来てるのだろうか

  48. ソニック太郎 より:

    無限ループの所、DSのNEWスーパーマリオブラザーズの最後のクッパ城にもあったけど、あっちの方が断然優しいよなぁ・・・。

  49. 足利義輝 より:

    そうか・・・こいつが61万本売れたのか・・・
    あの時のファミコンバブルは異常だったな。
    (世の中がバブル絶頂だったし)
    発売するソフトがみんな30万本ぐらい売れてた。
    良く、任天堂がアタリショックを教訓に云々・・って言われるが
    あの時期は、お世辞にも本当に教訓にしてた?って突っ込みたくなるレベル。
    まあ任天堂から優遇措置受けてたメーカー(ナムコ・コナミ・ハドソン等)と、
    そうでないメーカーとの質の差が余りに大きかったのも有るんだろう。

  50. はるはる より:

    悲しいなぁ…(棒)

    いや、難しくね?

  51. のぶなりアンチ&たくっち信者対 より:

    トランスフォーマーすきやけどなぁ、、

  52. くまかん より:

    子供の頃に地域のクリスマス会でこれをプレゼントに包んだ奴がいました。
    そしてそれを当てたのが自分です。家に帰って遊んだら・・・クソゲー!

  53. ヤマジックス より:

    混暴威とかいう名作

  54. 【音楽&プログラム系ゆっくり実況者】小泉優也/ゆーちゃんねる より:

    ED文章
    緊急指令!!
    デストロンが、新たな力でより強力に蘇った。
    「RODIMUS」のエネルゴンキューブを取り再びデストロンを撃破せよ。

    スクランブル!ウルトラマグナス!
    つまり「R」「O」「D」「I」「M」「U」「S」の赤いのを取るとウルトラマグナスが使えるってことだ。

  55. 前田英樹 より:

    普通この手のゲームはライフ制だよね。

  56. yoshi hiro より:

    もはや苦行が供養に聞こえる。

  57. inoue usk より:

    ボーン

    てー↑ててー↑てー↓

  58. こんちきちん より:

    NESのシルバーサーファー(銀の糞)も紹介してください

  59. でーほん より:

    AVGN思い出した

  60. タングラム より:

    このゲームCMも詐欺だらけだゾ

  61. 岡ぽん中佐 より:

    こんなゲームしなくていいから…

  62. ひは より:

    俺はこれ1面の序盤で死にまくった。

  63. アークトウルス より:

    この頃のゲームの難易度が高いのはアーケード機の影響だけどね。アケだと回転率を上げる(すぐゲームオーバーにする)べく難易度を高めにつくる。そこが基準になってるからゲームの難易度が軒並み高い。

  64. neru Supi より:

    よけらんねぇ……

  65. 新御茶ノ水 より:

    実機かな?

  66. Pパンテオン より:

    のちにこのゲームの難易度の高さについて後付けで設定が入ったレベル

  67. 猫プリズニャン より:

    スペースエース 調査して欲しい

  68. 木村Z250Rider より:

    ステージ9は、攻略本もしくはジャンプやゲーム雑誌に掲載されていた攻略が必須でしたね(^_^;)懐かしい(笑)
    ちなみに、当時それらを駆使して全クリしました(笑)
    当時、ヒマな小学生でしたからねw(๑´∀`๑)

  69. Magnum G より:

    モンスターの色違いなら聞いたことあるけどステージが色違いはちょっと…

  70. わらび餅草餅& より:

    これクソゲーだったのかw子供の頃からクリアまでずっと遊んでたなぁ。敵キャラに名前付けてたな

    オレンジの飛行体=からあげ
    月から出る敵=うさぎ
    地面を移動する敵=赤い彗星さん
    コウモリ=カセットテープ
    丸い球体=野球ボール
    ボスキャラ=ガンダム、メカゴジラ

  71. アイワナ少佐 より:

    開幕即死は当たり前
    (๑ l ω l ๑)/

  72. 喜屋武 より:

    中学の頃、授業が始まってすぐ美術の女の先生がトランスフォーマーの1面のボスはどうやって倒すのかとキレ気味に質問していたのを思い出す(笑)

    そして教えてもらった先生が「アアッ❓あのツブ⁉️アレ撃つの⁉️」とさらにキレてた…。

  73. 若尾明彦 より:

    ゲームバズーカの方が神ゲーだな(確信)

  74. ヒューズ より:

    よくわかる。

    課長すげ

  75. 赤井弘 より:

    北斗あらわるところクソゲー有りと言ってな

  76. コーラスキージムスキー より:

    ボス戦ごとにポケモンショック

  77. アルファス・ノッブ・キンブリー より:

    実は映画版本編だと、ウルトラマグナスは中盤で解体されてしまい、終盤まで使い物にならなくなり、代わりにロディマスがマトリクスを継承し、ロディマス改めロディマスコンボイとなり、2010に繋がっていく…と言う内容です。

  78. ヒラエモン止まるんじゃねぇぞ、 より:

    コンボイ司令が爆発する!!

  79. Kohei U より:

    コンボイが謎

  80. トマトキュウリ より:

    BGMがちょっと良いw

  81. 日本のローマ市民 より:

    英語かと思ったら英語じゃなかった

  82. 白木直樹 より:

    ゾダンにトランスフォーマーと別機種で来ているので次回はPCEかSFCもしかセガマークⅢのクソゲーかな?

  83. アドニス より:

    このゲームの存在こそが最大の謎って言われた伝説のクソゲーw
    そして何故コレが任天堂の審査を通って発売されてしまったのかも最大の謎
    ブランドって凄い

  84. ayu adas より:

    ファミコンだと永遠に投稿できそう

  85. マヨネーズ密売人 より:

    赤と青の点滅、ポケモンショックやんw 光過敏性てんかんおきまっせ。

  86. 東雲一刀斎 より:

    当時はな・・・貯めたお小遣いでわざわざクソゲー買って楽しもうなんてレベル高ぇリスキーな事は出来なかったんだよ・・・
    当時の情報誌はさも面白いかの様に記事書いてるし・・・
    今は・・・いい時代になったな・・・

  87. 早乙女勇 より:

    ステージ3の右側の変形状態でしか入れないとこにボーナスステージがある

  88. やわらかい戦車 より:

    ループするステージの鬼畜

  89. 松永智 より:

    マリオにもループや天井、曲数の少なさ、ステージの使い回しがあったことを考えると、名作とクソゲーの境は結局バランス調整じゃなかろうか。。。

  90. グローリールインクラスト より:

    RTAとか楽しそう

  91. 焔神崎 より:

    コレで4900円か・・・

  92. 00 MAZAMU より:

    見所さん、まずいですよ

  93. 00 MAZAMU より:

    コンドル、ジャガーアタック

  94. hota light より:

    タカラトミーはゲームはゴミしか作れないんだから玩具だけ作っててくれ

  95. おじや おじや より:

    後半の見切った動きが凄い(^_^;)

  96. 繭ほむら より:

    伝説のゲームだ…

  97. 柏木久米蔵 より:

    スチームクソゲーも出来たらお願いします

  98. カルマンフィルタ より:

    コンボイのゆっくりに草

  99. Udonkin より:

    KINKYU SHIREI

  100. ゆうひ より:

    このゲーム、トランスフォーマー2010(読み方は「ニーゼロイチゼロ」)に先駆けてコンボイ司令官に代わる新しい司令官が誰なのかを知ることが出来るという仕掛けがありましたけど、日本だとトランスフォーマー2010の放映前にトランスフォーマー ザ ムービーを公開出来なかった為、初代からトランスフォーマー2010を続けて見た人には突然、司令官がロディマスになった理由が当時の子供たちには分からなかったみたいですね。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です